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Las producciones contemporáneas experimentan y analizan muchas de las problemáticas y capacidades de los diferentes rubros definidos en el website Interacción Humano Máquina, siendo la interactividad un elemento común como así también las interfaces.

Ejemplos:

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--------------------Mariano Sardón. a = b. Instalación interactiva. 2003.
---------MALBA - Museo de Arte Latinoamericano de Buenos Aires -

Un tema de interés es el ARTE CONCEPTUAL, referido como “la desmaterialización del objeto”. El cual podría relacionarse con los conceptos de Interacción e Interfaz o Interface desarrollada por Alejandro Gustavo Sabatini
(ver archivos 1.- Interactividad -Concepto- y el 1.1.- Interfaz o Interface -Concepto- ).

El objeto artístico deja de tener valor intrínseco para ser solo el medio de la idea.

En el Arte conceptual, es una vieja tendencia artística que se desarrolló a mediados de la década de 1960 y que tiene su disparador en Marcel Duchamp (artista DADA de los ´20), el concepto o la idea tiene preferencia frente al objeto real.

Como afirmó Sol LeWitt en el año 1969 “no todas las ideas artísticas precisan estar dotadas de una forma física”.

En ese momento Joseph Kosuth, otro de los teóricos del arte conceptual, sostenía la tautología del arte, arte = arte.

Es decir que el abordaje es semiológico, dado por la representación misma del sujeto cognoscente en el medio artístico.
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misceláneas:

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"Lo más importante de una teoría científica es que tenga belleza"
ver la URL http://www.intramed.net/actualidad/not_1.asp?idNoticia=50267

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Links:
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2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion - Interaccion Humano Maquina
http://ticuces.wikifoundry.com/

----------------------------0.-Introduccion - Arte, Ciencia y Tecnologia
----------------------------http://www.iuna.edu.ar/index.php

----------------------0.-Introduccion - Arte, Ciencia y Tecnologia
-------------Investigacíon en el Instituto Universitario Nacional del Arte
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2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini



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